Kurs: Erfolgreiche Screencasts und E‑Learning-Einheiten konzipieren
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Kursziel
Zielgruppe
Gleich ob Sie neu in die Themen E-Learning & Screencasting einsteigen oder bereits viele Jahre Erfahrung mitbringen: Wir bringen Sie auf das nächste Level und zeigen Ihnen wie Sie wirksame Kurse konzipieren und so den Grundstein für wirklich erfolgreiche webbasierte Trainings legen. Selbstverständlich gehen wir auf Wunsch intensiv auf Ihre bestehenden oder geplanten Projekte ein und erarbeiten gemeinsam wie Sie das Maximum herausholen. Übrigens: Dieser Kurs ist nicht nur für Captivate-Projekte ideal – mit dem hier erworbenen Wissen erstellen Sie erfolgreiche Konzepte für jedes E-Learning-Autorentool.
Schulungskombination
Diese Schulung können Sie mit folgenden Captivate-Schulungen kombinieren:
Kursinhalte
Die folgende Agenda ist ein Beispiel. Je nach Wünschen und Anforderungen der Teilnehmenden können die Inhalte leicht variieren.
Einsatzbereiche & Projektmanagement
- E-Learning als Lernmethode: Lernerfolg vorprogrammiert
- Der Erstellungsprozess eines E‑Learnings von A-Z
- Fallen bei der E‑Learning-Erstellung: Fehler, die Sie nach diesem Kurs nicht mehr machen
- Blended-Learning
Grobkonzeption & Drehbucherstellung
- Lernziele & Zielgruppen: Wie Sie herausfinden, wen und was Sie erreichen wollen
- Technische Rahmenbedingungen: Wie Sie Ihr E-Learning ins richtige Displaylicht rücken
- Inhaltsstruktur
- Vorlagen: Mustergültig Zeit sparen
- Werkzeuge zur Drehbucherstellung
Kognitive Theorie multimedialen Lernens (CTML)
- Prinzipien der kognitiven Lehre
- Wie Menschen lernen
- Empfehlungen zur Gestaltung multimedialer Inhalte
Motivationsdesign (ARCS)
- 4 Kategorien der Lernmotivation: Lernerfolg ist kein Zufall
Professionelles Schreiben
- Bildschirmtexte
- Sprechertexte: So treffen Sie immer den richtigen Ton
Kursstruktur & Nachhaltigkeit
- Die Vergessenskurve
- Wissen nachhaltig aufbauen
- Dos & Don´ts bei Quizfragen
Profi-Techniken: Storytelling & Gamification
- Storytelling: Gute Geschichten bleiben im Kopf
- Szenariobasiertes Lernen
- Gamification: Spiel, Spaß, Lernerfolg
Medien & Usability
- Exkurs: Grafik-Design & Typographie
- Usability-Testing
- Exkurs: Urheberrecht
- Bild- und Medienrecherche